( Biancavilla )

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Informazioni principali

Nome Giapponese: Masara Town (マサラタウン)
Nome Americano: Pallet Town
Nome Italiano:
Biancavilla
Motto:
Un viaggio dalle mille sfumature ti aspetta.
Direzioni:
Percorso 1 (Nord), Percorso 21 (Sud)
Significato: Pallet è l'abbreviazione di Palette, che significa "vasta gamma di colori".


Pokémon catturabili

Nome Gioco Come
1^ Generazione
Bulbasaur R/B Evento (Starter)
Charmander R/B Evento (Starter)
Squirtle R/B Evento (Starter)
Pikachu G Evento
Poliwag R/B Pescando
Tentacool G Pescando
Staryu G Pescando
2^ Generazione
Tentacool O/A/C Pescando o usando Surf
Tentacruel O/A/C Pescando o usando Surf
Magikarp O/A/C Pescando
3^ Generazione
Bulbasaur RF/VF Evento
Charmander RF/VF Evento
Squirtle RF/VF Evento
Psyduck RF Pescando
Tentacool RF/VF Usando Surf
Slowpoke VF Pescando
Shellder RF Pescando
Krabby VF Pescando
Kingler VF Pescando
Horsea RF Pescando
Seadra RF Pescando
Staryu VF Pescando
Magikarp RF/VF Pescando
Gyarados RF/VF Pescando


Luoghi importanti

Casa di Red/Green (protagonista)
 
Questa è la casa del protagonista del gioco (Red/Green), è da qui che ha inizio la vostra avventura. Nel piano superiore della casa c'è la vostra camera nel quale c'è un pc, nel quale potete mettere i vostri messaggi e depositare strumenti (potrete anche prelevare una Pozione, che si troverà lì sin dall'inizio del gioco).
In questa casa vive anche vostra madre, che curerà la vostra squadra ogni volta che ne avrete bisogno, proprio come in un Pokémon Center.
 
Casa di Blue e Margi
 
Questa è la casa del rivale del gioco (Blue) e di sua sorella Margi. Quest'ultima all'inizio del gioco vi donerà una Mappa con tutte le città del continente di Kanto. Potrete tornare a trovarla tutte le volte che vorrete e lei si offrirà di spazzolare i vostri Pokémon (facendogli aumentare la felicità). Oltre a questo vi offrirà del tè e vi dirà il grado di felicità dei vostri Pokémon.
 
Laboratorio del Prof. Oak
 
Questo è il Laboratorio del Prof. Oak, ed è qui che riceverete il vostro primo Pokémon. Potrete scegliere Bulbasaur, Charmender o Squirtle, in tutti i giochi mentre il vostro rivale prenderà il Pokémon che ha un tipo avvantaggiato a quello del vostro. L'unica eccezione è Pokémon Giallo dove il rivale otterrà un Eevee, mentre voi un Pikachu identico a quello delle Anime (che non vuole evolversi e non vuole stare dentro la Pokéball). In Pokémon O/A/C a Biancavilla, non c'è nulla di interessante a parte che il Prof. Oak, dopo che gli mostrerete le vostre medaglie, vi permetterà di accedere al Monte Argento. Ricordatevi anche di visitare frequentemente Biancavilla, perchè il Prof. Oak controllerà il vostro Pokédex e vi darà consigli per completarlo.


La città nell'anime

Episodio 001: Ash riceve un Pikachu dal Prof. Oak, mentre Gary riceve uno Squirtle.
Episodio 066: Ash torna a casa e incontra un Mr. Mime che sarà catturato da sua madre.
Episodio 067: Ash fa visita a i suoi Pokémon che tiene al Laboratorio e come al solito interferirà il Team Rocket e Ash dovrà sventare i loro piani (e Gary lo aiuterà).
Episodio 083: Ash dopo aver partecipato alla Lega Indigo, torna a casa dove decide di ripartire per le Isole Orange.
Episodio 117: Ash torna a Biancavilla e qui ad aspettarlo ci sono sua madre, Brock e il Prof. Oak.
Episodio 118: Ash riincontra Gary e i due decidono di lottare, ma l'Eevee di Gary sconfigge il Pikachu di Ash. Gary parte per Johto e Ash decide di seguirlo (insieme a Misty e Brock, mentre Tracy resta a Biancavilla).
Episodio 275: Ash da Jotho torna a Biancavilla con Misty e Brock (intanto Gary decide di diventare un ricercatore).
Episodio 276: Ash si separa dai suoi amici Misty e Brock, e parte per andare a Hoenn (una regione di cui gli ha parlato Harrison).
Episodio 409: Ash da Hoenn va prima a Smeraldopoli e poi a Biancavilla, qui ad attenderlo ci sono sua madre e Misty.
Episodio 410: Ash riincontra tutti i Pokémon che tiene al laboratorio del Prof. Oak e con lui ci sono Misty, Tracy, Vera e Max. Alla fine della puntata Ash decide di tornare a Kanto per partecipare alla Battle Frontier mentre Vera ha intenzione di partecipare al Gran Festival di Kanto.
Episodio 467: Ash si separa dai suoi amici (Vera, Brock e Max) e torna a Biancavilla dove lotterà con Gary che possiede dei Pokémon che Ash non ha mai visto. In questa puntata Ash decide di partire per Sinnoh.
Episodio Chronicles 008: Butch & Cassidy attaccano il Laboratorio del Prof. Oak, per rubare tutti i Pokémon che si trovano al suo interno ma il Prof. Oak, Delia e Tracy risolveranno la situazione con l'aiuto dei Pokémon di Ash e di alcuni Pokémon selvatici.
Episodio Chronicles 010: Butch & Cassidy rapiranno il Prof. Oak per agire indisturbati nel suo Laboratorio, ma Richie e Tracy glielo impediranno.
Episodio Chronicles 014: Un giovane allenatore di Biancavilla di nome Gilbert decide di iniziare il suo viaggio e come starter sceglierà un Bulbasaur.